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ASN的6中玩法分析

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发表于 2023-4-28 11:40:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近几个朋友问我,asn玩什么好。于是整理了一下以前的单机示范存档,综合发在这里,给大家也作一个参考。也欢迎各位在这里作一个讨论和比较,让新人了结更多的知识。
一号选手:陷阱龙爪asn

   其实,对于这个asn的build,我自己在impk上是穿古龙皮(后来换荣耀),正手暴风之结加物免盾,副手用冷静抓*2(3陷阱3雷光类)的配置。作用主要两个:跟bug sor进行bugkb,在网络极度卡要带dy3bb的时候。一个人双开bugkb,用这个asn配合安逸啊,放好4雷光1王者陷阱,就换回mf sor去下雨。带3bb更简单,换跑动为行走,右键点住某bb不放,就是龙爪或者飞龙,ok了。
   因为大家要高效,asn要tp,所以查看asn的fcr表http://www.impk.net/ShowTopic-1282312-34,要65和102两档。定位102,就是跟pal的75fcr或者跟sor37的档次一样,勉强能去带kb了。在装备的搭配上,往往不同装备和max龙爪还是手雷的出发点就是看重龙爪还是重陷阱(重tp)。在同样档次的角色来说,加重陷阱的等级效率提高会高点。而在有了无限后,龙爪的“踢空脚”的情况就可以改善很多,dam输出虽然低,但配合cb效果,boss就轻松好多了。
   属性:力量到装备,敏捷到挡隔75%,剩下体力。
   装备:oak,2asn 20fcr ar mana帽子,2asn 20fcr mana项链,tp+,物免盾,2武学20ias 10cb手套,乌鸦,技能腰带,soj(得朋友提醒,原来写错了,是fcr戒指才够102fcr,不会飞的才是用soj,一时大意了,特意修改一下------绿衣),up骑士。副手cta+精神。囊里陷阱gc+lf 4rsc。圣冰pet拿无限。
   技能:4电陷阱max,速度爆发1,心灵震爆1,剩下龙爪(没tp+就点出飞龙)。
   
   说说开荒前期在impk上的装备:军帽,暴风之结,马拉,glp,物免盾,做古拉,乌鸦,技能腰带,双吸戒指,up骑士鞋。副手双冷静爪(3陷阱 2雷光......)。力量pet拿丧钟。就是一个不会飞,扫荡清场为主的廉价高效角色。主要用途:单人双开bug kb的配合,还有带3bb。

   说说又要tp又要用到龙爪或者双冷静爪的这个tp asn的几个关键条件:帽子最好是2/20fcr +ar按等级 mana的帽子;项链要大于等于12fcr加mana 抗性;手套要2/20 10cb类(没有的话,手掌安置也凑合<后来才知道,原来手掌安置的恶魔ed对龙爪无效的---绿衣>)。有usc的话,可以节省很多sc的资源。考虑龙爪的ias,因为受到tp装备的影响,ias的配置不能怎么考虑了。不过对于单单使用龙爪的asn而言,装备的ias也无所谓啦。fhr,到15已经跟sor的86一样了,完全够了。帽子的按等级加ar,手套的10cb,鞋子的15cb,用物免盾时候需要的敏捷,这些都是在这个能tp主陷阱的asn搭配下尽量提高龙爪的效率的配置。
   再补充一下基本操作:先bo,开速度爆发(不召唤影子是因为他会拆掉我的高级陷阱,还会mb把怪转化减低效率)。到去王座后,先一个魔影斗篷,然后4雷光1王者,然后就可以去喝茶吃苹果了。什么?想快点?行,那放好陷阱后,飞龙(飞龙是自动命中,但是有收腿时间)或者tp过去,然后龙爪。什么?敌人实在太强大,到处电鬼和亡灵骑士?唉,那放陷阱后,还是先心灵震爆一下吧,跟他们保持距离。记得看见魔影斗篷失效了要赶紧补上。

二号选手:纯陷阱asn

   在看纯陷阱asn之前,请先看陷阱龙爪asn的示范。技能而言基本就是把龙爪的点数投资到手雷。有tp+的话武学可以完全不学。
   继续说纯陷阱asn了。纯陷阱asn比陷阱龙爪asn简单很多,无论搭配还是操作。并且,除了对boss类角色和3bb,效率跟陷阱龙爪asn基本没区别。另外,对比陷阱龙爪的搭配,要弄到tp的fcr102,是非常简单的。对于阵地清场高效者大家好像并不怎么喜欢,所以,在impk上,大家见到的会飞的pvc asn多数都是这类oak加精神的纯陷阱asn了。
   关于鞋子的选择:对于恢复能力超强的asn,fhr选择48一档都完全是在各pvc角色里面恢复最快的角色了,所以完全没必要单单为了追求86一档而使用沙包。示范这里使用沙包鞋子只是看上力量 体力 和毒抗。要选择抗性鞋或者什么的完全可以。
   技能要点:速度爆发要点2点,这样在装备和cta的加成后,才够16lv,让拿-10基础速度底子的oak为武器的asn,陷阱的释放速度达到极速的9f。对于魔影斗篷和心灵震爆就不多说了。关于影子,想招就招一个战士吧,不要让影子大师乱来弄个心灵震爆转化的怪物就可以了。其实不要影子是我对纯陷阱asn的选择。
   关于操作:只说说手雷的使用。手雷由于要有一个投资的过程,所以,要高效,往往也要跟怪物距离比较接近才能命中。放好4雷光1亡者(or 3雷光2亡者)陷阱后,tp到怪物前面,让pet顶上,手雷扔pet面前的怪,出尸体后一切都好办了。再有,手雷最好左键按站立来放,丢在怪物过来的路上,这样才不会出现因为怪物移动而手雷一直丢空的情况。
   关于杀牛:陷阱asn杀牛是大家都知道的了,而纯陷阱asn又是杀牛asn中的代表。至于怎么才能最高效,这里给一点个人的心得。
   1、pet一定要带娃娃头,弄出迷乱才能高效聚牛,高效聚牛才有高速暴尸的效果。
   2、最好要有tp+,没tp+带动pet,无论从引牛还是pet走位的角度,都完全两样了。
   3、1pp杀牛完全没有说的必要了。而由于asn的暴尸往往容易误杀牛王,所以,asn暴尸往往都是n开来进行的。以8pp的难度举例(其实很有抄袭游鱼的毒nec杀牛的意思)。第一,先tp过几堆牛,在小地图上还看见他们的地方,选择一个“暴尸中心”,然后tp到某牛群旁,让pet打出迷乱。等迷乱出的时间,在pet脚下放好4雷光1亡者陷阱,左键就对着pet前面的牛来丢手雷。在出迷乱和有尸体后,要适当利用迷乱在暴尸中心附近来回tp来范围引牛。每次经过暴尸中心附近的时候,近身丢几个手雷。在牛都已经聚集得可以的时候,再tp到暴尸中心的附近这里,大概的感觉,如果你屏幕上看见有迷乱,你地图上显示的牛就会冲过来。从你打算做暴尸中点的地方,来回迷乱和tp的目标牛的范围大概有1/2到2/3的牛场边宽的直径。这个具体要跟实际地形结合,开始,用1/2的牛场宽度距离作为目标牛群来tp引牛会比较容易上手。引牛距离过长了引牛过慢,牛也散乱。距离短了浪费了一个暴尸中心,效率就低了。到牛引得满意了(或者牛已经散乱,你被逼到墙边了),脚下(最好暴尸中心附近,那里原来有尸体)4雷光1亡者加近身手雷保护加开杀。清好面前就5亡者加近身手雷扫荡。
   如果对上面说的杀牛操作感到头晕,没事,选择1pp room,你就随便tp到底一群牛的旁边,甚至没tp+,就跑到牛身边,就放4雷光1亡者,pet自然出迷乱,自然会引牛,有尸体后自然会暴尸的,asn除了放手雷和补充几个亡者,什么都不用干一样能高效kc。当然跟上面的引牛暴尸的kc效率会有差距而已。

   有空继续补充asn kc的心得。

三号选手:虎击龙尾类武学asn

   在经过上一回的讨论后,现在基本确定下这个武学asn的搭配了。在尝试过程中,感觉,在100ist以下造价的物理进攻角色(除了弓箭ama)当中,这个asn是最高效的了(当然说是低pp下扫荡比较)。不过说起来,他的高效不是反映在对单一怪物的物理输出,而是加上暴尸
技能:爪支配max,速度爆发1,心灵震爆1。虎击,龙爪,龙尾max,蛇击1,飞龙1.剩下到亡者陷阱。
   1点的速度爆发已经可以在马拉加成下到虎击极速7f的输出。对于asn的武学只能到7f的聚气速度表示深切的遗憾......剩下点数加战士或者亡者陷阱都完全可以,我开始选择了5点基础亡者,剩下加影子战士的搭配,后来还是同意某骨灰的意见,不用召唤,直接加强亡者的暴尸效果了。

装备:
武器:混沌(看点:35的ias基础下有400+的魔法伤害对龙爪的加成,破物免往往在丧钟出衰老之前),物免盾(in22#),cb头(in22#),刚毅,马拉,手掌安置(后来知道,原来350恶魔ed对龙爪无效,伤心死了。有条件还是要2 20 10cb手套------绿衣),乌鸦,技能腰带,双吸戒指,up骑士鞋。副手有形遵从(当然可以考虑不用遵从直接用cta)。囊里7武学gc和3max类sc,在抗性不够前可以加两个lf 4r sc。力量pet带丧钟。
   有考虑说,用年纪和物免腰带增加安全。对于这个搭配,现在抗性都满了不少,换ed类年纪的话,少了35的cb,多了dam,对非boss类是高效了,安全性提高了,但是对boss类角色效率就降低了。我用cb头主要的原因是:便宜>_<不过说起来,而这个asn扫荡act4(当然不考虑避难所)和act5过程,好像一直0药水,用不用年纪就个人考虑了。
   还有武器的选择问题。有一个廉价又高效的东西,青色愤怒,在ias足够又有近500的魔法伤害的条件,还有庇护所灵气,本来感觉很好。但是操作过程发现,不死系被推开了,要清场还更加麻烦。还有,青色的尸体变冰水率要远高于用混沌。所以,混沌,是我这个asn粉丝的选择。

操作:
   放弃以前的3虎击2蛇击龙尾的操作,直接化繁为简,就3虎击加龙尾的循环。被燃烧了mana就龙爪要回mana。操作跟陷阱龙爪asn非常类似。开魔影斗篷,放亡者陷阱,飞龙,3虎击加龙尾弄尸体。物免怪就龙爪,利用高速度多次的魔法附加属性。用高ar状态拿混沌来龙爪物免怪(非boss类)是asn中破物免最快的(对于电鬼群在有无限的情况下还是龙尾好)。

四号选手:飞镖陷阱asn

   build飞镖asn的初始,单单是为了弄一个效果可以勉强接受的飞镖女而已。但是在不断的思考和搭配中,发现这个飞镖女最后的效率还有点出乎本人的意外。
   飞镖的输出速度是固定的,那最初的打算,用最高dam的武器,甚至单手武器,来保证这个效率。第一个飞入脑子的,就是那个超级廉价并且高dam高cb还有非常不错的ar加成,就是少了ias的武器----遵从。巨神没5s,算了,神秘也行了。神秘遵从一弄好,咦?才700+的dam?我怎么记得好像极品死神都已经500+dam的啦,好换死神。然后,帽子,考虑高抗高输出的,年纪in两个40ed猪啦,还附送有物免。衣服就刚毅不二选。盾,开始考虑物免盾和凤凰。凤凰在成型后dam高1000+,但是经常出现的火却又不时打断飞镖的发出。血和mana一般都是常满的了,所以凤凰的光环也没什么意义了,所以,定位物免盾,in的还是40ed猪。手套项链用大君和手掌安置这个没什么异议了,戒指用什么好呢?对于飞镖而言,技能等级不如力量属性的加成,所以婚介换双吸电抗戒指。鞋子好说,战旅,就看上那dam加成。腰带,在雷神,穿刺,长耳串,吸血鬼几个比较下,最后还是选择了吸血鬼。因为一来物免已经到50%的上限,物免腰带的物免意义已经失去了。而来,带雷神虽然有更好的防电能力,但是正常扫荡的时候,远程怪物对asn的伤害,靠戒指的ll还不足以让血保持常满,而带吸血鬼或者长耳串就能做到了。吸血鬼还有力量和减速,所以定位最后在吸血鬼腰带。
   关于囊里的gcsc,因为没有usc,所以囊里基本全是lf 抗性sc了。而gc的选择,我比较了一下7个max ar lf gc和7个陷阱gc的差别。平均物理伤害相差300+,ar是1700左右,雷光的平均伤害相差1000。最后我还是定位在陷阱gc,主要是破物免的速度和暴尸范围两个方面考虑。
   关于技能的考虑,由于飞镖max了才增加那么100+的dam,完全可以忽略其效果。那么剩下什么技能搭配最好?陷阱咯,还有什么比得上4电陷阱对asn的意义?速度爆发基础1点都够你这套装备到9f的极速放陷阱速度了,剩下点技能,速度爆发和影子战士都是可以的选择。
   具体说说角色详细情况。
   属性,敏捷到装备(神秘83),剩下max力量。如果要考虑敏捷到75%挡隔的话,从安全角度是提高了不少。但是我说,对于这个asn,唯一的威胁是电鬼,所以不需要再增加物理安全性来放弃输出效率。
   技能:4电陷阱max,心灵震爆1,速度爆发4、5(免得老是要开速度爆发),剩下到影子战士。可以看见我没加飞龙。对于远程攻击角色,我不打算出飞龙。当然这个为了拉pet而飞龙某落单怪物也是可以的,由于技能点有多,这个选择随意。
   装备:年纪(in40ed 7fhr猪*2),大君项链,极品死神,刚毅,物免盾(in40ed猪),手掌安置,吸血鬼腰带,乌鸦+双吸电抗戒指,战旅。囊里7陷阱gc,7个lf 4r sc。力量pet拿丧钟,有钱上无限或者骄傲......
   操作:平时不用开什么魔影斗篷了,直接就是保持小距离放好3雷光2亡者的陷阱后左键飞镖。说起来,阵地清场能力跟一般的4陷阱龙爪也差不了多少,并且因为抗性高物免高双吸高,又是保持距离的操作,安全性和安逸性还在陷阱龙爪asn之上。当然,跟jp装备的龙爪陷阱asn还是有点距离......

五号选手:元素爪asn

   其实到现在为止,没有一种元素爪asn的效率是让人满意的。在考虑这个元素asn的搭配的时候,作了一个简单的元素比较测试。元素,按道理最高效的就是凤凰的电(特别无限条件下电免最少),其次是火,冰的输出就是太低了。然后,用全冠,电剑电盾的搭配下,也不过是1-6000+的dam,实在是太不够用了。并且,凤凰2段的电输出实在太难控制。你要挥击速度快点吧,一下子就2段变3段。挥击速度慢点,成功打出2段的几率是大大提高了,但是这样输出效率又大打折购。后来看看雷电爪,咦,雷电3段的输出,其实跟凤凰2段的电输出差不多哦......so,放弃凤凰,直接3雷电爪加龙尾和3炎拳加龙尾的输出方式,算是勉强得到一个角色正常输出的效率了(有了无限还弄不出正常效率的话,这个角色就是“另类角色”了)。
   要解决好雷电爪的攻击速度,要求还不简单。最好,肯定是高技能、高孔数、高底子速度、高ar、高dam的东西,并且还要爪子......金色jp爪子不考虑了,基本只能在几个暗金爪子里面选择。略一比较,一个爪子非常突出地现了出来---巴特克爪子,满足了高基础速度高技能高ar的要求,还有附带的种种属性,都是非常令人满意的。ok,看-30基础速度的ias档次表http://www.impk.net/ShowTopic-1155541-34。用手掌安置这增加ias的手套是便宜,也可以用2武学20ias 10cb类手套,一个增加龙尾的输出,一个增加元素爪的输出。还有项链,由于大君对元素和踢腿都无特殊加成,所以想来还是定位马拉。现在的搭配有8lv加成,加基础1就是9lv,加cta的bo就是10lv,刚刚好可以用35的ias一档来使得这个asn的元素爪攻击速度达到7f的极限速度,那么爪子可以in ias类猪子而不用in13#这么凄凉了,鼓掌~~~

属性:力量到装备,敏捷到挡隔75%,剩下加生命。
装备:2asn 30frw lm 2s帽子in电珠*2(有可能我希望是2asn ar按等级 lm 2s类,洗不出......),马拉,巴特克爪子in ias 15r猪,刚毅(or谜团),偏向电盾,手掌安置(或者2 20 10cb类),乌鸦,技能腰带,婚戒,up骑士鞋。副手cta,如果带箱子建议准备qh棒。囊里武学gc,lf 抗性sc。pet无限(圣冰和力量的都可以,道理同刚毅和谜团的选择)。

技能:炎拳、雷电爪、凤凰、龙尾max,心灵震爆1,速度爆发看装备技能等级,装备bo完到10就ok,基本就是1点。剩下全投资亡者守卫。在投资2点速度爆发,95lv的时候,亡者守卫基础是10点.

操作心得:不用担心凤凰的2段问题就简单多了,就是保持有魔影斗篷和王者陷阱的条件下,3雷电抓加龙尾的基本操作。看见电免的就3炎拳加龙尾。也许有人问,3雷电爪加3炎拳后再龙尾,这样输出效果不是更好?要是这么说,你3雷电抓3炎拳3虎击(甚至可以再3蛇击)2凤凰后再龙尾还更好,反正可以6种聚气,而且一击下去血还全满。但是经过这么长时间的套路,究竟效率是提高了还是降低了?特别,要是战斗过程已经尸爆清场完了,你这个332的套路还没打完的话,心里是非常郁闷的......其实虎击我是没考虑了,但是凤凰我还是有设快捷键的。技能的套路要根据战场情况决定,大致说的话,3雷电爪+龙尾最常用,其次3炎拳+龙尾,再其次3雷电爪+1凤凰+龙尾,再其次纯龙尾(比如对电鬼)。在被燃烧法力又不想喝药水的时候,2、3下的蛇击后龙尾,mana就全满了。

六号选手:高速kc的手雷asn

原帖请参考http://www.impk.net/ShowTopic-4739742-26.html

下面是把那个帖子的中文部分引用过来。
基本思路,是参考nec的“第一时间弄出第一具尸体后全力暴尸清场”的思路,用海量火猪的手雷效果弄尸体,5亡者来暴尸,迷乱来聚牛引牛。算是第一代的全职kcasn build吧,希望各位高手可以继续帮手把这套kc技术系统化,完美化!!
属性:力量156敏捷136其他全血。敏捷136为了拿幻化,不加物免盾一边挡隔75%是因为我发现主要威胁在金牛的暴尸而不在被一般的牛砍......
装备:2asn 30frw 2s头(明显3陷阱 30 2s的蓝头更好),3陷阱 9精力项链( >_<),6s幻化(用幻化是为了asn在0ias装备条件下靠基本的速度爆发使得丢陷阱的速度达到极速9f)+ 4s ap血甲+4s大统盾(@@) ,一共in 16个火猪,+-80fr的配置。法权手套 ,soj*2,技能腰带,40frw的鞋(我随便选择了dru set)。囊里加lf的陷阱gc*7,frw mana sc*7.副手物免盾+迷乱聚气手杖(这个要刷npc了)。
pet就娃娃头和眼光。
技能:简单几个字--4电加手雷max,剩下到速度爆发... ... ...90lv成型
很明显,如果有3陷阱3手雷3亡者2s的爪子,如果有tp+,如果有无限,完全可以把速度加快一个档次。这些是th行为。我后来跑了一下,按照我的这种蛇形跑动,一圈差不多要44秒,加上还要来回......而在地图合适的地区,清理完出金牛群附近的牛场,从进门都完成都只需要2:20+~2:50+的时间......清理效率有多高,不难想象。也不难尝试(看我的装备的需求......)

下面到操作了。看上面的图。基本思路是,先在1号开始的位置,弄出尸体,然后,放下第一个亡者陷阱,然后绕着牛群跑,让牛都看见到你一下,大约每半个屏幕距离放一个亡者陷阱,就是大约小地图上的1-5的位置。放完陷阱后,等暴尸还要时间,so,继续往下跑,在大约6、7、8几个位置绕跑和放迷乱,然后贴着墙或者看空位跑回开始的1点附近。在多数情况的1pp难度下,12345几个点的牛基本没多少剩下的了,迷乱或者跑一下位,就当看清楚地上有没有值钱东西就已经完成了。剩下6、7、8几个点范围的牛,他们都已经全部混成一个无国界组织,这时基本处于“一路上有牛”的情况了,一边亡者一边放手雷,心情无比舒畅。
完成“第一回合”后,继续abcd那些点的顺序继续弄,下一次激动人心的时刻又开始了。
   在这里,有几个基本要提示。丢手雷不能namelock,要按空格丢在asn前面一点点的空地上,这样牛才能在过来的途中被爆炸到。第二,在完成释放迷乱的途中,就是图中几个??的标志的地点,可以再放多一个迷乱来进一步引牛聚牛,增加以后扫荡的效率。

经过自己几十盘的测试,1pp下,这个配置大概从进门到杀剩下金牛最接近的几群牛,大约2:20~2:50为主,少数因为要一群两群地杀金牛旁边不远的牛,使得有时候时间还去到了3:30左右。
3pp,扫荡所有,包括牛王(有人开门,不理了>_<),大约是4:20~5分钟内,速度慢不少。操作基本一样,不过在1pp下往往12345几个点是很少几只牛剩下的,而3pp下还要聚集一次来清场。而6、7、8几个点的“一路上有牛”的状态,这个手雷+“暴尸清理”的效率还是慢很多。

希望各位可以进一步提出改良的意见,谢谢!!
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